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La NovelaCasi Ángeles 2007 es una de las novedades mas fuertes de este año 2010 para la emisora de Brasil llamada ' La banda '.
Según la edición del periódico de Brasil de Sao paulo la cadena de tv anteriormente mencionada ya adquirió los derechos de el programa para poder emitirlo muy pronto.
Casi ángeles de echo sustituíra la novela IsaTKM. Ya Esta confirmado que el programa comenzara en dicho país El 15 Marzo a las 20.15 Hrs.Así sigue creciendo el éxito de los TeenAngels por todo el mundo, que además de verse ya traducidos al hebreo y al italiano, ahora además comenzarán a emitirse traducidos al portugués.
Cris Morena dijo que la novela sólo se verá en Brasil gracias al esfuerzo de los fans brasileños que hicieron que sea posible. A continuación te dejamos la Promo del Canal ' La banda '. Esperemos que casi ángeles sea un Éxito también.
lunes 26 de julio de 2010
blog Casi Angeles se verá en Brasil el 15 Marzo a las 20.15 Hrs.
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domingo 25 de julio de 2010
Peliculas Bam Bam debuta en teatro
Peliculas 
El ganador de Gran Hermano 5, Esteban Morais, firmó su participación en 'La jaula de las locas', la versión teatral de la obra de Jean Poiret.
Con una capacidad mediática como pocos, Bam Bam Morais cerró su participación en la obra 'La jaula de las locas' del productor Javier Faroni. Este remake de la obra 'Le cage aux folles' de Jean Poiret ya había sido presentado año pasado, de la mano de Miguel Angel Rodríguez y Roberto Carnaghi.
Este verano la obra contará con Rodolfo Ranni y Emilio Disi como protagonistas, y el ex 'gran hermanito' hara su debut en la tablas.
'La jaula de las locas' comenzará el 25 de diciembre en el Teatro del Sol en Villa Carlos Paz.
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lunes 19 de julio de 2010
Peliculas http://feedproxy.google.com/~r/latuberia_videos/~3/ajJ3LhCY1W0/dia-del-blog-31-de-agosto.html
Peliculas Hoy se celebra el día del blog, así que felicidades a todos mis compañeros blogueros que día a día toman un momento de sus días para informarnos, alegrarnos y mantenernos al día. Un abrazo saludos....
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jueves 15 de julio de 2010
Comico video y letra Tan Enamorados Ricardo Montaner
Comico
Quizás te puedas preguntar
qué le hace falta a esta noche blanca,
a nuestras vidas que ya han vivido tanto,
que han visto mil colores de sábanas de seda.
Y cuando llueve te gusta caminar,
vas abrazándome, sin prisa, aunque te mojes.
Amor mío, lo nuestro es como es,
es toda una aventura, no le hace falta nada.
Y estoy aquí, tan enamorado de tí,
que la noche dura un poco más,
el grito de una ciudad que ve nuestras caras, la humedad.
Y te haré compañía más allá de la vida,
yo te juro que arriba te amaré más.
Tan enamorados que así la noche dura un poco más
La mañana nos traerá un canto nuevo de pájaros alegres...
amor mio, así es la vida juntos: dos locos de repente
sonriéndole a la gente que nos ve pasar...
Tan enamorados que así la noche dura un poco más
Viajar a tu lado en el tren, un sueño difícil de creer...
Poco a poco el abrazo, boca a boca, despacio.
Aliento y suspiros tibios, anochecer...contigo...
Tan Enamorados Tan+Enamorados Tan+Enamorados+letra Tan+Enamorados+musica Tan+Enamorados+youtube hityoutube hit+youtube Tan+Enamorados+montanerVisita este Fotos Celina Rucci
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miércoles 14 de julio de 2010
blog Avances del videojuego Metro 2033
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Plataforma: Xbox 360
Lanzamiento: 19/3/2010
Género: Acción
No es ni la primera que la literatura y el videojuego se unen para trasladar un titulo del papel al soporte digital. El caso que nos ocupa, Metro 2033, se une a los Stephen King, John Saul o H.P.Lovecraft, que también tuvieron ocasión de ver sus creaciones transformadas en videojuego.
En este caso, Dimitri Glukhovsky ha visto como su novela Metro 2033 pasaba al otro lado de la pantalla y sus personajes cobraban vida de una forma diferente a la del cine. Este periodista de solo treinta años publicó la novela a partir de su página web y tuvo una gran acogida entre sus lectores. La historia promete, y como en todos los videojuegos que provienen de una novela tienen mucho ganado si el argumento es sólido.
En este caso encontramos un juego en primera persona de corte futurista y post-apocalíptico donde, después de la destrucción de gran parte del mundo, algunos ciudadanos de Moscú han optado por las estaciones y redes de metro como un lugar seguro para vivir. La historia gira alrededor de Artjom, un joven criado dentro de una estación que decide abandonarla para luchar contra una amenaza desconocida que hace peligrar la nueva civilización.
Con más de un millón de ventas, el libro se ha convertido en un auténtico best-seller para los amantes de la ciencia ficción que seguramente cuajará bien en el entorno de un videojuego. Esta combinación de elementos funcionó muy bien en otros juegos del mismo estilo combinando terror, rol y acción en primera persona.
Metro 2033 tendrá el valor añadido de variar nuestra tipología de juego desde el primer momento. Podremos optar por un perfil bajo donde el sigilo sea nuestro mejor aliado o por el contrario crear el caos absoluto allá donde vayamos. Veremos que el mapa se representa a partir de las estaciones de metro y la entrada a cada una de ellas será como hacerlo en un país diferente con sus propias normas y ciudadanos. El cambio de "mundos" que incluirá cambios de ideología, historia y religión permitirá gozar de una trama muy flexible con muchas misiones optativas secundarias y un final variable según los movimientos que escojamos a lo largo de toda la aventura.
La influencia de las relaciones internacionales es latente durante todo el juego ya que el autor, especialista en este ramo de la ciencia política, afirma no estar tan lejos de la realidad, paragonando los sucesos del juego con las "posibles" guerras nucleares a nivel mundial nombrando los casos de Irán o Korea del Norte.
La situación fuera de la red de metro moscovita no es la más idónea para evitar la muerte. Después de una guerra nuclear, gases y demás armamento químico impiden cualquier tipo de vida humana. Los monstruos han tomado la superficie y la falta de suministros en el subsuelo se convierte en un problema cuando se tiene que salir del búnquer…Artyom será uno de los llamados a realizar esta tarea. Para ello, el traslado entre estaciones y la interacción entre el protagonista y los ciudadanos será importante para cambiar nuestras armas o conseguir nuevas máscaras de oxígeno.
Cabe destacar que la supervivencia es una clave en el juego y también lo es para el estudio que desarrolla este proyecto. Tanto el director del proyecto como los diseñadores querían desarrollar un juego diferente que se desmarcara de los ya existentes. La colaboración recibida por el estudio de manos de GSC, responsable de S.T.A.L.K.E.R., hizo un poco más dificultosa esta acción ya que los vicios adquiridos durante la creación de este se hacían evidentes en el nuevo título. La intervención del autor durante el periodo de diseño hace vislumbrar la intención de crear un juego que siente cátedra y no solo una operación de marketing y publicidad para reforzar un libro que ha vendido más de un millón de ejemplares en un nuevo mercado.
El desarrollo de una buena historia requiere también una ambientación a la altura. El metro de Moscú es una localización que se vende sola. Los largos túneles a muchos metros de profundidad y la oscuridad que se observa en algunos puntos hacen que la imaginación no tenga que jugar mucho.
La simple reproducción calcada de algunos túneles permite crear un buen ambiente para una historia que debe tener sus buenas dosis de suspense y miedo. Los diferentes sonidos tendrán, en esta aventura, una gran importancia en la creación de estas sensaciones de las que hablábamos.
En este sentido, el pánico al encontrarnos con hordas de monstruos contrastará también con la tranquilidad con la que tenemos que obrar en algunas situaciones. El hecho de encararnos con algunos humanos que quieren conservar el estatus bajo tierra hará que no podamos actuar siempre de la misma manera. Tendremos que pasar de los tiroteos despiadados al sigilo imposible en diferentes compases si queremos sobrevivir a manos de los que no quieren otra realidad mejor.
La congoja que viviremos en las galerías del metro se trasladará a la superficie una vez consigamos superar todos los escollos que nos impiden ver la luz del día. El control de los niveles de oxígeno y munición se convertirá en nuestro peor enemigo además de tener que lidiar con criaturas que irán apareciendo paulatinamente. El tinte rojizo de la pantalla se intensifica según el protagonista esté más o menos aturdido por la falta de aire, lo que dará otro giro a la percepción del dolor. Un hecho más que muestra la voluntad de los creadores de crear una atmosfera donde el sufrimiento del protagonista se traslade a la pantalla.
Mientras la novela de 2033 requería solo de una buena historia para gustar, el videojuego debe mirar muchas más variables. Además de las sensaciones o el propio argumento, de los que ya hemos hablado, los gráficos tendrán una gran importancia a lo largo de todo el juego.
Los sórdidos túneles y la espectacular superficie arrasada de Moscú han requerido un nuevo motor gráfico creado por 4AGames en combinación con la tecnología Nvidia que permite una buena destrucción del entorno además de un rendimiento gráfico bastante espectacular. Este sistema permite que los modelados físicos, las animaciones y la física luzcan verdaderamente bien y creen una buena atmosfera por la que intentaremos avanzar con nuestro personaje. Realmente se consiguen unos buenos efectos de luz, sobre todo, en la parte donde viajamos por los túneles de metro. La luz verdosa de algunos túneles contrasta a la perfección con los halos de las linternas, que permiten ver un poco más allá sin llegar a adivinar a las criaturas hasta que las tenemos encima.
El juego estará disponible para PC y las dos consolas de última generación, Xbox 360 y Play Station 3. Presumiblemente será el ordenador el que se lleve el gato al agua con este título ya que el desarrollo directo con tecnología destinada a esta plataforma así lo hace presuponer. De todas formas, los jugadores tendrán que esperar a los primeros meses de 2010 para gozar de este título que apunta maneras dentro de un sub mercado tan importante como el de los shooters, donde coexisten cientos de juegos que de no tener un buen ítem diferencial se quedan rápidamente en el montón de los olvidados.
El hecho de respaldarse en una novela con buen argumento que ha tenido un gran éxito da al juego un plus de posibilidades que tendrá que reforzar el estudio con un trabajo cuidadoso en gráficos y sensaciones.
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Video Toshiba muestra su pantalla LCD flexible de 8.4'.
Video Junio 2 de 2010.
4:20 AM
Toshiba muestra su pantalla flexible LCD SVGA de 8.4' y un grosor de a penas 0,1 mm. En la demostración del video que tienes tras (Leer Más) podemos apreciar como al curvarla hacen zoom en el Google Earth. Cuando será el día en que podamos ver comercializadas estas pantallas?, no lo se, pero ya son algunas marcas que están en desarrollo de esta tecnología.Enlace via: Engadget.
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martes 13 de julio de 2010
Videos Boca Juniors gano el clasico
Videos Boca se llevó la victoria en el Superclásico al vencer a River por 1 a 0 con un gol de Sebastián Battaglia anotado a los 14 minutos del primer tiempo.
El resultado se justificó en el buen nivel y la buena predisposición ofensiva xeneize, en contraposición con lo expuesto por los dirigidos por Diego Simeone.
River fue una sombra de lo que venía siendo y aunque comenzó defendiendo, nunca tuvo argumentos como para alcanzar aunque sea la igualdad.
Recién en el segundo tiempo tuvo algunas chances, pero nunca pudo pasar de la férrea y efectiva defensa xeneize.
Boca, por el contrario, sólo careció de efectividad: buscó y llegaba más al arco de Carrizo pero siempre le faltaba la puntada final para alargar la diferencia.
El gol
A los 13 minutos, y tras un pase espectacular de Martín Palermo, Palacio quedó en la carrera solo ante el arquero de River, Juan pablo Carrizo, quien evitó la caída de su arco.
Pero en la jugada siguiente, y tras un corner, Sebastián Battaglia metió un cabezazo inalcanzable para Carrizo y colocó a Boca 1 a 0 en el marcador del Superclásico.
Desde entonces, Boca manejó el choque a su antojo y quedó más cerca del segundo que River de conseguir la igualdad.
En la segunda parte, en tanto, apareció Juan Román Riquelme y gracias a él Boca tuvo más llegadas.
En líneas generales el equipo de Ischia fue mucho más que el de Simeone y rompió la racha de cinco partidos sin triunfos sobre su máximo rival. El último había sido en el Clausura 2005, cuando Boca se impuso por 2 a 1 en La Bombonera.
Síntesis
Boca: Mauricio Caranta; Jonatan Maidana, Julio César Cáceres, Claudio Morel Rodríguez, Luciano Monzón; Pablo Ledesma, Sebastián Battaglia, Jesús Dátolo, Juan Román Riquelme; Rodrigo Palacio, Martín Palermo. DT: Carlos Ischia
River: Juan Pablo Carrizo; Danilo Gerlo, Nicolás Sánchez, Eduardo Tuzzio, Cristian Villagra, Leonardo Ponzio, Matías Abelairas; Alexis Sánchez, Ariel Ortega, Diego Buonanotte; Radamel Falcao. DT: Diego Simeone.
Gol en el primer tiempo: 14m. Sebastián Battaglia. Cambios en el segundo tiempo: 10m. Augusto Fernández por Nicolás Sánchez, 20m. Sebastián Abreu por Buonanotte, 30m. Mauro Rosales por Ortega y Cristian Chávez por Riquelme, 35m. Facundo Roncaglia por Morel Rodríguez, y 35m. Alvaro González por Dátolo. Amonestados: Battaglia, Falcao, Caranta Árbitro: Gustavo Bassi. Cancha: Boca.
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domingo 11 de julio de 2010
Video Ashlee Simpson y el novio en el baño
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La hermana menor de Jessica Simpson se encerró en el toilette de un antro neoyorquino con su novio, el cantante Pete Wentz Ni Ashlee Simpson ni su pareja Pete Wentz tienen edad de realizar travesuras. Sin embargo, no les importo el qué dirán y se encerraron en un baño durante diez minutos donde mantuvieron relaciones sexuales. El guitarrista de Fall Out Boy festejó el martes pasado sus 28 años en el nuevo bar 'Angels and Kings' y Ashlee le dio la grata sorpresa. "Había varias personas para entrar antes que ellos, pero los dos dijeron que irían a vomitar, entonces los dejaron pasar antes', dijo un testigo. 'Fueron diez minutos que los dos estuvieron dentro, y lo que se escuchó no fue precisamente alguien que estuviera vomitando", sostuvo un testigo al New York Post.
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sábado 10 de julio de 2010
jueves 8 de julio de 2010
blog Ath. Bilbao 2-5 Real Madrid
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Ath. Bilbao 2-5 Real Madrid
Goles:
25 min A.Robben (Real Madrid)
27 min G.Heinze (Real Madrid)
35 min G.Heinze (Own goal) (Ath. bilbao)
45 min F.Llorente (Ath. bilbao)
47 min K.Huntelaar (Real Madrid)
61 min K.Huntelaar (Real Madrid)
84 min G.Higuain (Penalty)
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martes 6 de julio de 2010
Peliculas http://feedproxy.google.com/~r/latuberia_videos/~3/5ki4nP9yPkU/demostracion-de-arte-marcial-video.html
Peliculas Esta es una demostración de arte marcial muy divertida, observen como esta chica mide la distancia con su pierna y la patada que ejecuta a donde la da. Eso debió doler...
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viernes 2 de julio de 2010
Videos Suspensión de amortiguación pilotada
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- Un giro brusco o a alta velocidad el sensor del volante (3) capta un movimiento rápido de este o el acelerometro transversal (5) registra una fuerte aceleración centrífuga debida a la alta velocidad de paso de curva.
- Aceleraciones fuertes registradas por el acelerometro longitudinal (5).
- Frenadas fuertes detectadas por el sensor de pedal de freno (4) unido a la del acelerómetro longitudinal (5).
- Fuertes oscilaciones verticales debidas al estado irregular del pavimento registradas por el acelerómetro longitudinal (5).
- Altas velocidades detectadas por el captador de velocidad (6).
- Variaciones importantes de tracción entre las ruedas registrada por la unidad de control de tracción que informa a la unidad de control de suspensión.


- Confortable: en este tipo de suspensión la electroválvula Ev2 de mayor paso de aceite esta abierta de forma que por ejemplo en estado de compresión del amortiguador, el aceite pasa de la cámara A a la B por los paso X e Y, y de la cámara A a la cámara de compensación C por la electroválvula Ev2 en posición abierta M. Además también existe un flujo muy pequeño de aceite entre las cámaras B y C a través de los pasos U y V. Mientras la electroválvula V1 se mantiene cerrada en su posición J. De esta forma se consigue la mayor flexibilidad en la suspensión consiguiendo la mayor confortabilidad en el vehículo.
- Suspensión normal: en esta caso la suspensión es algo mas dura que la anterior por lo que el paso del aceite a la cámara C de compensación debe ser mas dificultoso. En efecto, en la posición de suspensión normal la electroválvula de menor paso de aceite Ev1 está abierta en su posición K mientras que la electroválvula Ev2 está cerrada en su posición N. De esta forma se consigue una suspensión de tarado medio que es menos confortable que la anterior pero proporciona mayor estabilidad al vehículo.
- Deportiva: ésta es la suspensión mas dura que permiten los amortiguadores. Para conseguir este tarado tan rígido se recurre a cortar la comunicación entre las cámaras A y B con la cámara C de compensación. De esta forma en el recorrido del embolo en la compresión el paso de aceite solo se realiza entre las cámaras A y B y de forma muy restringida entre la cámara B y C a través de los orificios U y V. Con ello se consigue que haya una menor resistencia al desplazamiento del aceite a paso del recorrido longitudinal del émbolo. Con este tipo de suspensión se consigue un tarado duro ideal para rápidas maniobras que necesitan de una gran estabilidad, todo ello a costa de una disminución de confort.




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